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Mercenaires et inconvénients

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Mercenaires et inconvénients Empty Mercenaires et inconvénients

Message par Grunbel Mar 20 Sep - 17:42

Je suis en train de m'infuser la relecture des règles, et il y a un passage qui me pose des soucis de compréhensions.
C'est certainement dû à un abrutisme aiguë lié à notre monde aseptisé ou peut être juste parce que je suis tout simplement con. A vous de prendre ce qui vous convient le mieux.
Bref.

Mon coeur balance entre deux factions, les mutants et les mercenaires.
Comme vous l'aurez compris en lisant le titre,c'est la seconde qui me pose un souci. Plutôt les inconvénients.
Si je décide de prendre pour un de mes inconvénients celui des esclavagistes. A savoir : "Si, à un moment de la partie, il ne reste plus que des esclaves dans le camp esclavagistes, ces derniers se retirent de la bataille. De plus la valeur C d'un esclave ne peut jamais être utilisée pour le test de moral"
Comment puis-je le réalisé puisque je n'ai pas d'esclave ....
Est ce que tout mes persos non nommé (chef, mécano .... ) sont considérés comme des esclaves ?
Idem pour ce qui est de l'inconvénient des cultistes ?

Enfin, peut on prendre des avantages et inconvénients dans les sous factions ?

Grunbel

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Message par Esprit Jeu 22 Sep - 13:44

tu ne peux prendre cet inconvénient que si tu a pris l’avantage qui va avec autant dire pas beaucoup d'interet "autant jouer esclavagistes(sauf situ veux le plus des merco" (tous les inconvénients ne collent donc pas avec les mercenaires). Le plus des mercenaires reste le choix de la mission secondaire
Esprit
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Message par Grunbel Jeu 22 Sep - 15:27

Merci pour l'info !
Je vais me diriger vers les mutants.
Il parait que le premier choix est le meilleur ^^

Grunbel

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Message par Foxtrot Ven 4 Aoû - 16:23

Si j'ai bien compris les seuls inconvénients accessibles aux mercenaires sont donc : cultistes, mutants, survivants (esclavagistes si on prend l'avantage aussi).
Foxtrot
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