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Engins aquatiques

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Message par Sidneylegrandgourou Lun 19 Sep - 10:01

Le Mississipi est-il à sec?

Sinon, outre le fait que l'on peut rencontrer des petites bébêtes dans et AUTOUR de l'endroit rendeer ("Depuis la guerre, les brochets et les écrevisses atteignent facilement les 2 mètres" "Ca fait plus à bouffer" "Oui, mais le problème c'est que ces bestioles pensent la même chose de nous".), on pourrait voir de nouveaux véhicules qui peuvent interagir par le tir ou le passage d'une rive à l'autre.
- véhicules légers: jetski, petit canot à MOTEUR (à rames, ce serait juste un élément décor qui pourrait accessoirement servir à traverser l'élément aquatique), hydroglisseur des bayous de Louisiane.
- véhicules moyens: vedette, aéroglisseur, hydroglisseur à promener les couill...euh les touristes protégé par des plaques de métal.
- véhicules lourds: barges et bacs agrémentés d'un moteur et assortis de plaques de métal, à l'instar des trains blindés (j'ai fait un tel bac avec différents emballages de tomates cerises en bois léger), petites péniches de débarquement.
Et pour les gourmands geek , on pourrait jouer en super lourds des bateaux à aubes recouverts de plaques de tôles.
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Message par Esprit Lun 19 Sep - 10:16

Il y a bien de l'eau dans le Mississippi Wink
sinon l'idée de bateau existe depuis le début... RBN devait à la base se passer sur l'eau. Un jour peut-etre
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Message par Minus Lun 19 Sep - 23:12

J'ajoute que Rbn est un jeu ouvert. Il ne faut pas hésiter à adapter les règles surtout si ça sert des idées de modélisme.
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Message par Sidneylegrandgourou Mar 20 Sep - 16:52

Justement, c'est pour la variété des engins que je suggérais cette adaptation, avec quelques conseils, comme la présence de méandres fluviaux sur la table, afin que nul roulant et/ou flottant ne puisse se mettre lâchement pale hors de portée de tir en se réfugiant au fond d'un terrain inaccessible à l'autre (encore que les flottants peuvent toujours débarquer leurs gars).
J'avais aussi penser à des scénarios comme l'attaque par des pillards d'un convoi fluvial sur un point resserré de la rivière, ou à l'inverse l'embuscade dressée par un clan de bateliers (tout aussi pillard! Twisted Evil ) sur un point de passage obligé pour la traversée d'un cours d'eau, comme un gué ou un pont.
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Message par growth Mar 20 Sep - 17:45

Tu peux facilement adapter les règles en séparant seulement les véhicules terrestre ou maritime et en gardant les règles d'origine comme proposer dans ton 1er post.
Ça serait plus galère pour des bateaux à voile par contre. Et il faudrait prévoir un cout particulier pour la compétence aéroglisseur (qui se déplace sur terre comme sur mer)
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Message par Sidneylegrandgourou Mer 21 Sep - 16:26

En même temps, les bateaux à voiles...A moins d'une forte bourrasque maritime, le skipper doit avoir l'air malin poursuivi par des engins à moteur. Very Happy
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Message par Esprit Jeu 22 Sep - 14:32

growth a écrit:
Ça serait plus galère pour des bateaux à voile par contre.
Bateaux à voile.... uhm... sans chercher le réalisme, je te conseil les regles des véhicule de la sous-faction mutant Wink
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