Travail sur les profiles de mercenaires

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Travail sur les profiles de mercenaires

Message par Esprit le Mar 28 Juil - 11:59

Voici le premier jet sur les profiles des mercenaires du projet Warmania.
MINUS

Valeur T: 3     Valeur C: 5
Fusil d'assaut, Migale apprivoisées (crocs et griffes)
fils des sables
Total:53points
Version personnage spécial:68points (voir ci-dessous)
"Le désert est mon royaume": si Minus fait partie de votre convoi, tous vos combattants bénéficient gratuitement de la règle Fils des sables.

L1X4 aka LIXA

Valeur T: 4     Valeur C: 4
Fusil d'assaut, armure.
Total:48points
Version personnage spécial:54points (voir ci-dessous)
"La mort ne peut mentir": Si lorsque L1X4  est détruit durant la partie, il y a au moins un combattant ennemi de type robot en jeu(même en tant qu'élément hostile), lancez 1D6, sur un résultat de 5 ou plus, L1X4 se télécharge à l’intérieur du robot ennemi le plus proche. Le combat ainsi "volé" change de propriétaire jusqu'à la fin de la partie.

ESPRIT

Valeur T: 3     Valeur C: 4
Fusil d'assaut, bouclier,hache
fils des sables
Total:68points
Version personnage spécial:83points (voir ci-dessous)
"J'adore qu'un plan se déroule sans accroc": Si Esprit est dans votre convoi, une fois les déploiements terminés, vous pouvez déplacer un ou deux de vos véhicules jusqu'à 50cm, tout en restant dans votre zone de déploiement.

Wallach

Valeur T: 4     Valeur C: 4
Fusil chasse, grenade.
Total:37points
Version personnage spécial:40points
"Vous ne passerez pas!!! (t'as des baskets, tu rentres pas)": Si un véhicule fonce sur Wallach, celui-ci peut immédiatement et gratuitement (pas d'action utilisée) effectuer un tir sur le véhicule dès que celui-ci est à portée.

*Voilà Monsieur Wallach au moins tu pourras jouer un perso qui ne fait pas 90points! Wink


Dernière édition par Esprit le Mar 28 Juil - 15:37, édité 5 fois
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Re: Travail sur les profiles de mercenaires

Message par Esprit le Mar 28 Juil - 12:10

LE LAPIN

Valeur T: 4     Valeur C: 4
Pistolet, Marteau de guerre (hache à deux mains).
Bond
Total:40points
Version personnage spécial:50points
(voir ci-dessous)
"Tunnel": si le lapin est déployé dans un bâtiment, il peut lors de sa première activation utiliser un tunnel caché, on peut immédiatement le placer n'importe où sur la table tant qu'il est à plus de 20cm d'un ennemi ou d'un objectif.


Dernière édition par Esprit le Mar 28 Juil - 13:20, édité 1 fois
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Re: Travail sur les profiles de mercenaires

Message par Esprit le Mar 28 Juil - 13:19

MR PAN

Valeur T: 4     Valeur C: 4
Fusil chasse, Monture Géante (corps gigantesque) Queue(Batte géante).
Total:55points
Version personnage spécial:62points
"Grands pas": Gagne 5cm à tous ses mouvement et ignore les terrains difficiles.


Dernière édition par Esprit le Mar 28 Juil - 15:30, édité 1 fois
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Re: Travail sur les profiles de mercenaires

Message par Esprit le Mar 28 Juil - 15:26

Whispe

Valeur T: 3     Valeur C: 4
Pistolet, guitare (batte)
Total:40points
Version personnage spécial:49points
(voir ci-dessous)
"Pistolet d'or": Whispe peut relancer ses jets de tir au pistolet, il doit relancer la totalité de ses dés, le nouveau jet remplace le précédent (un même jet ne peut être relancé qu'une seule fois).
"Ceci n'est pas une guitare": Whispe ne sait pas jouer de la guitare par-contre il est très bricoleur. Au début de la partie, juste après le déploiement, lancez 1D6 pour connaître la nature de la "guitare" (il s'agira d'une arme à tir unique).
1. Rien ça marche pas, la guitare est inutilisable, même en tant que batte.
2-3 fusil de chasse
4-5 lance-flamme
6 Lance roquette


CAILLOU


Valeur T: 4 Valeur C: 4
Fusil chasse, katana.
Combattant émérite
Total:62points
Version personnage spécial:72points

"Le calme avant la tempête": à chaque fois que Caillou gagne un combat au corps à corps (ennemi au moins sonné), il gagne une action gratuite que ne prend pas en compte les limitations (nombre de mouvements ou d'attaques).


Dernière édition par Esprit le Mer 29 Juil - 16:40, édité 1 fois
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Re: Travail sur les profiles de mercenaires

Message par Esprit le Mer 29 Juil - 9:36

AJAX

Valeur T: 4 Valeur C: 4
Pistolet mitrailleur x2, lame empoisonnée(croc).
Total:55points
Version personnage spécial:62points

"C'est ma tournée": Ajax n'est jamais à court de munition (fonctionne uniquement avec ses pistolets mitrailleurs), il peut de plus relancer ses résultats de 1 au tir. Un dé ne peur être relancé qu'une seule fois.

MORIKUN

Valeur T: 5 Valeur C: 3
Lance-Flamme, Katana.
Total:44points
Version personnage spécial:48points

"Maître du feu": Morikun n'est pas affecté par la règle incendiaire lors qu'il subit une telle attaque. De plus le réservoir de son lance-flamme n'est jamais vide.
"Rancune": Au début de la partie, juste avant le déploiement, votre adversaire choisit l'un de vos combattants (hors Morikun). Le personnage ainsi désigné a été victime d'un échange de mots plus que virulent avec Morikun avant la bataille. Si durant la partie ce combattant se retrouve à portée de tir (lance-flammes ou arme de tir de véhicule) de Morikun ce dernier devra effectuer gratuitement un tir, une fois cela fait la règle rancune n'est plus appliquée de toute la partie.
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Re: Travail sur les profiles de mercenaires

Message par Esprit le Mer 29 Juil - 16:39

RELDAN

Valeur T: 4 Valeur C: 3
Pistolet d'abordage (fusil de chasse), Epée.
Pilote émérite.
Total:53points
Version personnage spécial:59points

"Ma bonne soupe": Reldan ne se balade jamais sans un jerrican de sa mixture. Tout utilisateur de lance flamme du convoi de Reldan peut tirer 3 fois par activation au lieu des deux autorisées.
"bombe humaine": A chaque fois que Reldan est touché au tir (au moins sonné), lancez 1D6. Sur un résultat de 1, le jerrican explose. Placez immédiatement un gabarit sur Reldan comme s'il venait d'être touché par un cocktail Molotov de puissance 2D6.
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Re: Travail sur les profiles de mercenaires

Message par Esprit le Sam 12 Sep - 8:58

SLAGASH

Valeur T: 4 Valeur C: 3
Pistolet d'assaut, Machette(Epée).
Total:52points
Version personnage spécial:54points
Maître d'arme: Grâce à la parade de son épée, Slagash peut décider de lancer un D6 en plus plutôt qu'en ôter un à son adversaire.


Dernière édition par Esprit le Sam 12 Sep - 9:08, édité 1 fois
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Re: Travail sur les profiles de mercenaires

Message par Esprit le Sam 12 Sep - 9:07

SKYRRAH

Valeur T: 5 Valeur C: 3
Lance-flammes, Guitare(hache).
Cavalier.
Total:52points
Version personnage spécial:60points
émanation psychédélique: Skyrrah est l'un des plus grands et des plus fous chimiste qui parcourt le continent. Spécialiste des drogues de combat, il diffuse un gaz hallucinogène sur le champs de bataille. Ce gaz est tellement puissant que presque personne ne connait la véritable apparence de Skyrrah. A moins qu'il ne soit la cible la plus proche, Skyrrah ne peut pas être pris pour cible par un tir.
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