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[règle] instable

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Message par Esprit Dim 19 Juil - 9:58

Idée pour les lances roquettes: si plus de 1 que de réussites :
-1D6 avaries si véhicule
- 1D6 pu si fantassin.
Qu en pensez vous.
Esprit
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Message par Le_Lapin Dim 19 Juil - 18:58

Hmmm... L'équipement est puissant, mais onéreux et c'est un one-shot. Je ne suis pas très chaud à l'idée de rajouter encore une règle pour le pénaliser, je n'en vois pas franchement l'intérêt, en fait.
Si vraiment y'a un besoin, pourquoi ne pas le limiter ?

"Rareté : l'équipement n'est disponible qu'en un exemplaire par tranche complète de 200 points de composition."

Quelque chsoe dans ce goût.
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Message par Esprit Dim 19 Juil - 19:21

Rareté... j'aime bien et c'est lourd comme règle.
Esprit
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Message par Minus Dim 19 Juil - 20:10

Pareil que le lapin.
Plutôt que de rajouter une règle qu'on va oublier dans le feu de l'action, plutôt limiter à X par Y points, ou X par tranches de Y véhicules et/ou piétons.


Edit : en plus l'instabilité c'est double peine. La roquette c'est fort... une fois sur deux.
Si tu tires ta roquette et que tu fais rien, tu es déjà pénalisé puisqu'elle est perdue. Si en plus elle te pète à la gueule... Sad
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Message par Le_Lapin Dim 19 Juil - 21:05

Entre nous, un bon vieux shotgun fait tout autant l'affaire. :p
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Message par lixa Mar 21 Juil - 1:05

Minus a écrit:
Edit : en plus l'instabilité c'est double peine. La roquette c'est fort... une fois sur deux.
Si tu tires ta roquette et que tu fais rien, tu es déjà pénalisé puisqu'elle est perdue. Si en plus elle te pète à la gueule... Sad

Comme les copains même si j'aurai bien aimé voir minus s'auto faire exploser ses véhicules, parce qu'on est tous d’accord pour dire que ça lui aurai forcement arrivé Wink
lixa
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