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[Proposition] Munitions, bastos et DumDum

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Message par Nekola Mer 15 Avr - 8:33

Nouvelles proposions concernant nos chers munitions avec de nouvelles règles.

Lors de l'achat d'arme de tir, vous pouvez acheter des munitions spéciales qui ne seront utilisable que pour l'arme en question. N'importe quelle arme de tir peut utiliser n'importe quelles munitions (le look change mais les propriétés reste grosso merdo les mêmes !!). Ce coût se rajoute au prix de l'arme en question ! Vous ne pouvez acheter qu'un type de munitions par arme et elle remplace les munitions normales.

Munitions Armor :+5pts
Ce sont des munitions avec un renfort au niveaux de la pointe, spécialement faite pour trouer les blindages des véhicules. Elles sont par contre moins dangereuses contre les simples fantassins, la balle traversant le corps plutôt que de s'y loger.
Le -1d6 au tir contre les véhicule ne s'applique pas. Par contre tout les tir contre les combattant subissent -1d6 aux tirs

Munition incendiaire :+6pts
Particulièrement dangereuse....aussi bien pour l'utilisateur que pour la cible. L'impact prenant instantanément feu. Le souci avec des armes et des munitions mal entretenu c'est que ces munitions ont tendances à prendre feu directement dans la chambre de l'arme.
Si le tir inflige au moins une blessure, la cible subit en plus un marqueur feu. Si le tir fait plus de 1 que de réussite, en plus de ne plus pouvoir tirer avec cette arme, le tireur subit 1 blessure et un marqueur feu.

Munition Assommante :+2pts
Que ce soit des munitions en plastique ou des seringues hypodermiques, ces munitions ont pour vocations d’assommer la cible. Par contre la nature des projectiles fait qu'il sont moins dangereux et possèdent une portée moins grande.
Vous ne pouvez tirer qu'a courte portée avec ces munitions. Les tirs gagne la règles "contondant" et ne pourra jamais infliger + de 1 blessures avec un tir.

Munition Bactériologique +3pts
Ces munitions possèdent des capacités bactériologique, injecté soit par seringues,soit par des petites créatures lancé par le tireur ou alors les munitions sont dans un tels état d'entretien, que la moindre blessure risquerait de s'infecter ....
Les tirs gagnent la règles "bactériologique", mais subissent -1d6 lors du tir .

Munition DumDum+10pts
Les célèbres munitions explosives, rares et efficaces, mais tellement rare ....
Les tirs gagnent la règle "gabarit d'explosion 5cm". Cependant des qu'on obtient un double 1 sur les tir l'arme tombe à court de munitions
Note : Si l'arme en question utilise la règle "rafale" considérer tout les dés même ceux réparti pour savoir si un double 1 est obtenu

Munition Del rocco ....votre destockeur -2pts
Les munitions Del Rocco sont fabuleuses, pareilles que les vrais, issus d'un recyclage détaillés et minutieux ....enfin c'est ce qui est écrit sur cette brochure publicitaire
Si le tir fait plus de 1 que de réussite, subissez 1 blessure, mais vous avez encore des munitions .....ben oui elle était en promo .....
Nekola
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Message par Esprit Mer 15 Avr - 8:44

Je pense en retenir certaines  (peut être dans un addon "military force") d autre font trop sf. Les balles assomantes devraient vite arriver.
Esprit
Esprit

Messages : 798
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http://www.forge-studio.com/rbn/fr/accueil/

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Message par nicomontceau Mer 15 Avr - 13:21

La Dum Dum serait mieux calibrée si elle faisait deux jets de blessures par exemple. Ramené à l'échelle, 5 cm ça fait pas loin de 2 m de rayon d'action! C'est de la grenaille ce truc!

nicomontceau

Messages : 70
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Message par Nekola Mer 15 Avr - 13:33

Perceval avec toi ..... (c'est pas faux quoi !)
Nekola
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Messages : 109
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